miércoles, 23 de octubre de 2019

LA UNESCO ANTE LAS TIC’S


LA UNESCO ANTE LAS TIC’S
Las Competencias y Estándares TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) que se pretende alcanzar desde la Dimensión Pedagógica que se fundamenta en el diálogo permanente entre experiencias de investigación y formación docente alrededor del uso reflexivo de las TIC. El desafío más grande de esta propuesta de formación es transcender el uso de las TIC y centrarse en la práctica docente como el proceso más importante a transformar. 
El propósito es aportar en la visión de la formación de calidad que un docente en la actualidad debe tener para enfrentar el desafío de enseñar en una sociedad de la información y el conocimiento. Este pretende ser un referente de formación para el mejoramiento de la calidad educativa en instituciones educativas en cualquier nivel de formación, desde un abordaje de niveles de apropiación de las TIC y sus usos educativos. 
Se describen los elementos contextuales desde la dimensión pedagógica basada en niveles de apropiación de las TIC, su sentido y uso a partir de la ruta formativa: Con-TIC-Go, que consta de seis fases; los recursos metodológicos que soportan la ruta formativa y los alcances y límites de la propuesta.
La relevancia base la orientación para cualquier docente e institución educativa frente a la apropiación de las TIC en sus prácticas y estrategias educativas. En ese sentido, la institución educativa y/o el docente podrá evaluar sus prácticas y/o estrategias educativas con uso de TIC respecto a los estándares previstos y, a partir de este proceso de identificación y reconocimiento, continuar con un proceso de formación, acompañamiento y evaluación basado en su nivel de apropiación TIC, que le permitirá desarrollar Competencias TIC desde la dimensión pedagógica.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden complementar, enriquecer y transformar la educación.
En su calidad de Organización principal de las Naciones Unidas para la educación, la UNESCO orienta el quehacer internacional con miras a ayudar a los países a entender la función que puede desarrollar esta tecnología en acelerar el avance hacia el Objetivo de Desarrollo Sostenible, una visión plasmada.
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La UNESCO comparte los conocimientos respecto a las diversas formas en que la tecnología puede facilitar el acceso universal a la educación, reducir las diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo de los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar la integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación.
La Organización examina el mundo en busca de ejemplos exitosos de aplicación de las TIC a la labor pedagógica – ya sea en escuelas primarias de bajos recursos, universidades en países de altos ingresos o centros de formación profesional con miras a elaborar políticas y directrices.
Mediante actividades de fomento de la capacidad, asesoramiento técnico, publicaciones, investigaciones y conferencias internacionales como la Conferencia internacional sobre la Inteligencia Artificial en la Educación o la Semana del Aprendizaje Mediante Dispositivos Móviles, la UNESCO ayuda a los gobiernos y a otras partes interesadas a valerse de las tecnologías para fomentar el aprendizaje.

¿Qué hace la UNESCO en relación con el uso de las TIC en la educación?

La UNESCO apoya los esfuerzos que realizan los Estados Miembros con miras a concebir y aplicar políticas y planes generales eficaces y de base empírica relativos al uso de las TIC en la educación. La Organización trabaja para garantizar que las actividades sobre el terreno se corresponden con las necesidades específicas de los países y las comunidades locales, y que están orientadas por estrategias de colaboración consensuadas.
Se dedica especial atención a las tareas de apoyo a los grupos más desfavorecidos de la población y a garantizar la equidad, la igualdad y la pertinencia de la educación para todos.  Por conducto de su red de institutos y oficinas fuera de la Sede, y en colaboración con entidades de los sectores público y privado, la UNESCO trabaja con el fin de asegurar que las TIC ponen la innovación y las oportunidades gratuitas de aprendizaje al alcance de las personas, especialmente en contextos donde mayor urgencia revisten las necesidades en materia de educación.
De conformidad con sus ámbitos de acción prioritaria, la UNESCO trabaja para:
·  Forjar un consenso internacional y proporcionar recomendaciones sobre políticas para aprovechar las TIC con miras a cumplir las metas de Educación 2030.
·  Apoyar la elaboración de políticas nacionales y planes generales sobre el uso de las TIC en la educación, para ayudar a los gobiernos y otros interesados a aprovechar eficazmente el potencial de las TIC en los sistemas educativos, con miras a alcanzar el Organización de Desarrollo Sostenible.
·  Velar por que los docentes dispongan de las aptitudes y competencias necesarias para apoyar el aprendizaje y mejorar los resultados académicos y las capacidades informáticas de los alumnos mediante el uso de las TIC. Labor   apoyada del Marco de Competencias de los Docentes en materia de TIC de la UNESCO ..
·  Apoyar el uso de las nuevas tecnologías y las innovaciones digitales en la educación mediante la elaboración de informes prospectivos, la promoción de prácticas idóneas en materia de aprendizaje con dispositivos móviles y la celebración de conferencias internacionales.
·  Apoyar el desarrollo y la aplicación de recursos educativos abiertos (REA). Tareas específicas figuran la elaboración de indicadores para dar seguimiento y evaluar el uso y la repercusión de los RAE y facilitar la creación de políticas nacionales relativas dichos recursos.  
·  Reconocer y recompensar la innovación en lo tocante al uso de las TIC en
la educación.

El Instituto de la UNESCO para la Utilización de las Tecnologías de la Información en la Educación (ITIE), contribuye a elaborar y aplicar los programas de la UNESCO orientados a aprovechar las tecnologías de la información y la comunicación en pro de la educación. A fin de facilitar el logro de la Educación 2030 mediante cuatro ámbitos prioritarios:
·  Educación secundaria, enseñanza técnica y formación profesional (ETFP) y educación superior.
·  Enseñanza de calidad y prácticas docentes.
·  Inclusión e igualdad.


·  Seguimiento y evaluación.


COMENTARIO

La UNESCO no es más que una organización mundial que permite a la educación vaya mejorando y desarrollándose en todos los niveles y poder reducir diferencias en los conocimientos y aprendizajes realizando diversas actividades donde el elemento principal serán el docente y el alumno. La UNESCO se encarga de velar la diversidad de aspectos a nivel mundial de la educación donde nos damos cuenta que en la actualidad las áreas rurales a comparación de las urbanas hay un déficit amplio de las TIC’S. Es una problemática que no se ve a simple vista se va actualizando lentamente con el venir de los años  y que al final toda persona sea intelectual y que se desarrolle tecnológicamente.LinkedIn emplea cookies para mejorar la funcionalidad y el rendimiento de nuestro sitio web, así como para ofrecer publicidad relevante. Si continúas navegando por ese sitio web, aceptas el uso de cookies. Consulta nuestras Condiciones de uso y nuestra Política de privacidad para más información.LinkedIn emplea cookies para mejorar la funcionalidad y el rendimiento de nuestro sitio web, así como para ofrecer publicidad relevante. Si continúas navegando por ese sitio web, aceptas el uso de cookies. Consulta nuestra Política de privacidad y nuestras Condiciones de uso para más información.
La innovación de las TIC’S en la actualidad se da como una propuesta a nivel mundial que permite un avance Pedagógico y permanece entre experiencias de investigación y formación docente a través de uso reflexivo de las TIC’S. El desafío es la práctica docente como el proceso más importante a transformar. 

Los propósitos de las TIC’S pueden complementar, enriquecer y transformar la educación, la Organización principal de las Naciones Unidas para la educación, la UNESCO orienta para ayudar a diferentes países donde la importancia es desarrollar esta tecnología en acelerar el avance educativo de aprendizaje.

link. https://es.unesco.org/
http://www.unesco.org/

¿LA TECNOLOGIA MEJORA LA EDUCACION?

Una imagen que indica que no importa lo grande que seas pero que no eres capaz de adaptarte a temores, desde las cavernas nos venimos adaptando e innovando y mejora en lo que hacemos.
La tecnología es una buena opción donde la compra de equipos que dejarlos en escuelas, fotocopia de documentos y la famosa digitalización, pizarrones virtuales son algunos de los aspectos que al mismo tiempo muestra problemas como mucho de esos equipos que no se utilizan y se mantienen guardados sin ningún uso, por la falta de capacitación del docente, por la falta de interés del docente por superarse

 La tecnología en habilidades se enfoca a saber que es lo interesante de las habilidades y competencias y es que no cambian tan rápido, lo importante en la antigüedad era resolver problemas e ir mejorando los cambios. en si cuales son las habilidades y se menciona lo que son la enseñanza en habilidades, enseñanza en competencias, no se especifica cuáles y como son y mejorarlas.  Verificar las competencias de empleos actualmente es preguntar que busca en esa oportunidad o que tipo de trabajadores serían los más exitosos y nos encontramos con la capacidad de resolver problemas, colaboración y trabajo en equipo. Esta es una de las partes que han ido cambiando conforme los años y el mundo se ha convertido de una forma global y los aspectos más importantes es el colaborar y trabajar en equipo y surgen temas de comunicación, pensamiento crítico y más se da en el mundo actual con tantas expectativas, con tantas fuentes de información aparte de las competencias de alfabetización y la diferencia dentro

Otra tarea más es el de motivar he inspirar y la tecnología ayuda. En algunas ocasiones se da a conocer lo que ahora el aprendizaje virtual proporciona, donde aprenden no hablando si no viendo algo en tres dimensiones y se sorprenden de lo que sucede actualmente con la tecnología y donde el maestro vine como un mediador y una secuencia de preguntas sobre lo visto y así empiezan a interactuar a través de lo visual. Nos damos cuenta de las distintas opciones en que la tecnología nos puede ayudar. En concreto decimos que la tecnología ayuda demasiado utilizándola adecuadamente y utilizada como parte de un cambio mayor y aun así no puede estar sola, cuando queremos hacer un cambio y hablamos de medios,  fines y la tecnología es un componente que va dentro de otros del cambio del enfoque del aprendizaje a evidentemente financiación, sostenibilidad y componentes importantes e ir unidos si no estamos cada aspecto del plan de acción  (comunidad, enfoques de aprendizaje, desarrollo profesional, tecnología, financiación y sostenibilidad cultura, visión y liderazgo, ) tiende a fallar y trabajar más en las capacidades donde la tecnología será fundamental.  El docente es un personaje que le es difícil dar el cambio hacia la tecnología siendo así un problema de pensamiento y decisión propia 


https://youtu.be/0jjumkWX2q4




Comentario
Como docente o facilitador debo de tener en cuenta que la tecnología no es un fin de la educación si no un medio para mejorar nuestro trabajo de enseñanza aprendizaje.
El docente es un personaje que le es difícil dar cambio hacia la tecnología siendo así un problema de pensamiento y de decisión propia en el debe de empezar a tecnificarse.
Para innovar es necesario adaptarse a los cambios de las nuevas tecnologías, definitivamente la tecnología mejora la educación, pero el rol del maestro debe cambiar para convertirse en un facilitador del proceso, motivar e inspirar al alumno para que desarrolle sus habilidades y competencias.





sábado, 19 de octubre de 2019

TIPOS DE TIC´S



LAS TIC’S
Podemos hacer una clasificación general de las tecnologías de la información y comunicación en redes, terminales y servicios que ofrecen.

Redes: la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía móvil, las redes de televisión o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.

Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores portátiles de audio y video o las consolas de juego.

Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de información, la banca online, el audio y música, la televisión y el cine, el comercio electrónico, e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la educación, los videojuegos y los servicios móviles. En los últimos años han aparecido más servicios como los Peer to Peer P2P, los blogs o las comunidades virtuales.

CELULARES: nos permiten una comunicación desde cualquier sitio en el que estén y de la misma manera podemos ser localizados por quien nos necesite. La telefonia movil es un servicio público de telecomunicaciones que permite a todos los usuarios conectarse de manera muy sencilla y asi poder transferirse desde cualquier punto, facilitando la vida de las personas en muchas aspectos. Y mas en la actualidad ya que cada vez salen a l mercado telefonos con nuevas innovaciones.Estos aparatos tecnologicos de ultima generación, son utilizados tantos por hombres y mujeres, niños, adultos, jovenes, distintas clases sociales... quien no tiene hoy en dia un celular?"esta al alcanse de todos".

RADIO: utiliza ondas electromagnéticas que viajan y permiten la difusión de está, la radio es una manera de enviar palabras y música por el aire.

USB: pequeño dispoditivo de almacenamiento se utiliza para guardar informacion. Estos memorias USB han logrado desplazar a los CDs y disquetes, ya que son mas practicos y comodos. Por eso han pasado a ser unos de los medios mas practicos y usados por las personas.

PC: con la PC podemos guardar la información e introducir toda clase de datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos "memorias"

Xbox 360: Es un juego que permite jugar en línea con otros competidores eso si deben inscribirse en el programa GOLD MEMBERSHIP de Xbox live. Xbox es la última y más potentes de las consolas de 128 bits, es muy superior a sus seguidoras, fue lanzada en el año 2001 y cuenta con DVD, disco duro y las mejores características tecnicas de momento. tiene un diseño interno muy parecido al PC y cuenta con la mejor gráfica y sonido

DIARIO: Es un medio escrito en el cual podemos estar al tanto de todo lo que ocurre alrededor de nosotros en los diferentes ámbitos internacional, nacinal, regional ,etc...

                                              SERVICIOS DE LAS TICS
Con las limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administración pública.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor cliente con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio.



1. REDES
Las redes informáticas no son distintas en su lógica de intercambio de los demás procesos de comunicación conocidos: cuentan con un emisor, un receptor y un mensaje, así como un medio a través del cual transmitirlo y una serie de códigos o protocolos para garantizar su comprensión. Claro que en este caso, quienes envían y reciben mensajes son sistemas computacionales automatizados

VER LINK PARA MAS INFORMACIÓN.


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2. TERMINALES.

En informática, un(a) terminal o consola (hardware) es un dispositivo electrónico o electromecánico que se utiliza para interactuar con un(a) computador(a). Suele confundirse con su homónimo virtual, programado para emular las especificaciones de un terminal estándar.

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3. SERVIDORES EN LAS TIC.

Un servidor es un sistema en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia, los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como "El Servidor". En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad.

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TIPOS DE TIC.


1. Bloggers.
Lo que en todo caso es deseable (especialmente si el objetivo es monetizar la bitácora), es que se trate de contenido que sea útil, interesante, que esté bien escrito y que se publique con frecuencia.

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Como hacer un blogger, ver vídeo



2. Kahoot.
Es una herramienta muy útil para profesores y estudiantes para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso. La forma más común es mediante preguntas tipo test, aunque también hay espacio para la discusión y debate.

Encontrar un juego o aplicación que se adapte exactamente a la temática de una clase o grupo es complicado, y por eso una de las principales ventajas de Kahoot! es que cualquier persona puede crear el contenido para un juego, ya sean los reyes visigodos, los cuerpos geométricos o los verbos.
Haz clic para ver un ejemplo de kahoot:

https://create.kahoot.it/share/tecnologia/0243c6b1-b38d-4800-b5c5-6a4c7032584d

Click en el linkpara mas informacion.

Como hacer el kahoot, ver vídeo


3. EASYLMS
Es un sistema de gestión de aprendizaje intuitivo y fácil de usar, y una solución única para las organizaciones. Proporciona una solución de prueba competitiva, solución de examen formal, solución de curso informativo y una solución de evaluación atractiva con certificación.

Con Easy LMS herramienta fácil de usar, puede involucrar, capacitar y certificar a sus empleados o estudiantes. Con oficinas en Brasil y los Países Bajos, ofrece un excelente soporte durante 12 horas al día. La solución no está vinculada a ningún tamaño de organización específica, el servicio es utilizado globalmente por pymes y corporaciones internacionales también.

Características y Beneficios de Easy LMS:
Fácil de usar: Nuestro LMS es simple y fácil de usar. Tanto para los estudiantes como para los administradores. Con nuestro LMS saas es fácil de comenzar, lo cual lo hace más divertido.
Se ve fantástico en todos los dispositivos: No importa si estás en el móvil, una tablet o pc: tus cursos online se verán hermosos. Nuestra herramienta es completamente receptivo de modo que puedas atraer a tu audiencia en cualquier plataforma.
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4. GOOGLE SITES: 
Es una aplicación online ofrecida por la empresa estadounidense Google como parte de la suite de productividad de G Suite. Esta aplicación permite crear un sitio web o una Intranet de forma muy sencilla.

Con Google Sites los usuarios pueden reunir en un único lugar y de una forma rápida información variada, como pueden ser vídeos, calendarios, presentaciones, archivos, etc.

El objetivo de Google Sites es que cualquier persona pueda crear un sitio web permitiendo compartir información con un grupo reducido de personas, con toda su organización o con todo el mundo. Resulta muy útil en la creación de intranets, páginas de empleados, etc.
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5. GOOGLE PRESENTACIONES
  
Todo el mundo tiene oído hablar del buscador de Google. Lo que usted no puede saber es que Google también ofrece un conjunto de herramientas de oficina profesional. Diapositivas de Google es una de esas herramientas.

Si usted no ha considerado diapositivas de Google, deberías. Es una gran alternativa a otras herramientas de oficina profesional. Y aún mejor, es un software de presentación en línea gratis.
Usted puede aprender lo que puede hacer con Google diapositivas. También nos enganchar para arriba con algunos recursos que pueden iniciarse con software de presentación en línea de Google se desliza rápidamente. Por último, compartiremos una buena fuente de temas profesionales y plantillas para diapositivas de Google.

1. Una introducción a Google Diapositivas
Al configurar una cuenta de Google gratuita, varias herramientas de software de negocios se pueden cambiar en disponibles para usted. Esas herramientas incluyen:

Gmail Este una plataforma de correo electrónico. Para saber más sobre Gmail, estudie nuestra guía de aprendizaje en línea de Gmail .

Google Drive Esto no es solo una herramienta, sino más bien libre de almacenamiento en la nube. Tenemos algunos tutoriales sobre Google Drive para ayudar hacia fuera, incluyendo Cómo Importar y Exportar Documentos en Google Drive .

Google Docs . Este software de procesamiento de textos populares, Google Docs ofrece muchas características profesionales. Para mayor información sobre Google Docs, sobre uno de nuestros tutoriales de Google Docs, por ejemplo, Cómo compartir documentos en Google Docs: Todo lo que necesita saber .

Hojas de Google . Esta herramienta de hoja de cálculo tiene muchas funciones incorporadas. Descubra cómo utilizar en nuestros tutoriales, incluyendo Cómo hacer gráficos profesionales en Google .

Diapositivas de Google . Diapositivas de Google es una herramienta de presentación que le permite hacer presentaciones en línea y fuera de línea.

En primer lugar, Google ofreció un programa de presentación para Google Docs en 2007. El software libre presentación de Google ha sido Google diapositivas nombrado desde 2012.

Mientras que los Diapositivas básicas de Google es gratuito, software de oficina de calidad de Google, GSuite, incluye una herramienta de presentación llamada diapositivas que es similar a Google las diapositivas.

Como diapositivas de Google está basado en la nube, se puede acceder desde cualquier computadora con conexión a Internet. Simplemente inicie sesión en su cuenta de Google. También soporta la edición en tiempo real y colaboración.

Si está listo para comenzar con Google diapositivas, encuentre ayuda en esta guía de aprendizaje de varias partes: Cómo usar Google Diapositivas (Guía Tutorial) .

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6. CANAL DE YOUTUBE
  
Como definición muy rápida se podría decir que YouTube es una especie de televisión en Internet bajo demanda, aunque incluye emisiones en directo y la posibilidad de realizar los Hangouts de Google+ en directo.

De hecho, el término “televisión”, aunque no se suele utilizar en relación a YouTube, viene a cuento por su integración cada más fuerte con la televisión “tradicional” a través de las Smart TV y dispositivos externos con acceso a Internet que, conectados a un televisor tradicional permiten disfrutar de YouTube como si fuera un canal de TV más.

Algunas estadísticas claves de YouTube

Para comprender el alcance de YouTube, he aquí también algunas cifras clave:

YouTube es el segundo sitio web más visitado del mundo (según Alexa), sólo por detrás de Google y por delante de Facebook.
El competidor más próximo de su nicho (Netflix) se encuentra en el puesto 27 en el ranking anterior.

El buscador de YouTube es el segundo buscador más popular del mundo, después de Google, muy por dealnte por delante de Bing y Yahoo.

En YouTube se ven más de 5 billones de videos al día. Esto equivale a una media de 5 reproducciones por día por cada habitante de los países desarrollados.

Entre los «millenials», 2 de cada 3 prefieren a YouTube a la television.

Los canales de YouTube
La gran novedad que aportó YouTube fue que todo el mundo puede tener su propio canal de TV y, además, completamente gratis. Es tan simple como crear una cuenta en YouTube.

Aquí puedes ver lo fácil que resulta hacerlo:
Cómo crear un canal de YouTube atractivo en 5 simples pasos
Crear un canal YouTube es muy fácil hoy en día.  Incluso hacerlo "bonito" es más fácil de lo que crees. Aquí te lo enseño todo empezando desde cero.
Los demás usuarios podrán encontrar estos vídeos principalmente a través de Google, el buscador propio de YouTube y directorio de canales de YouTube dónde podrás navegar por temáticas (música, entretenimiento, belleza y moda, ciencia y educación, etc.).


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7. PREZI
Es una aplicación multimedia para crear presentaciones dinámicas y originales. Prezi funciona a modo de lienzo abierto en el que poder organizar y distribuir diferentes elementos o animaciones que posteriormente serán visualizadas como un todo. Esto es debido a sus denominadas “estructuras inteligentes” que facilitan la organización del contenido con solo arrastrar y soltar.

La herramienta Prezi, destaca por sus atractivos efectos visuales, zooms, movimientos y colores. También por su facilidad y rapidez de uso que hacen de ella una aplicación muy intuitiva y práctica. A diferencia de PowerPoint, evita tener que saltar de una diapositiva a otra para llegar a un apartado concreto de la presentación.

Para trabajar con Prezi no es estrictamente necesario descargar un software, sino que podemos trabajar en su nube si contamos con acceso a internet, guardando nuestros proyectos directamente en la red para posteriormente descargarlos en nuestro equipo.

Su interfaz es agradable y muy sencilla. Ofrece temas y plantillas para no tener que comenzar una presentación de cero. Prezi cuenta con diferentes licencias según el uso que queramos dar. Desde una básica y gratuita con la que poder crear, compartir y almacenar presentaciones hasta diferentes planes profesionales con los que tener acceso a la totalidad de sus funcionalidades.


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8. CLASSROOM
Google Classroom es la primera aplicación de Google, dedicada en exclusiva a educación. Se lanzó en el año 2014 y desde entonces no ha parado de evolucionar. Prácticamente cada mes, Google añade nuevas funcionalidades. Es cierto que los primeros años se echaban en falta muchas opciones, pero hoy en día, creo que ya cuenta con funcionalidad más que suficiente para su cometido.

Classroom es una plataforma para la gestión del aprendizaje (Learning Management System). Hay quien no está de acuerdo con emplear este término para este caso. Ahora nos da lo mismo, el objetivo es que entendamos qué es y para qué sirve, independientemente de su definición.

Con Classroom, puedes gestionar tus clases online. Es adecuado tanto si están enfocadas a un aprendizaje 100% a distancia (e-learning), como a un aprendizaje presencial o mixto (blended learning).

Por otra parte, los alumnos pueden acceder desde diferentes dispositivos a sus clases, apuntes, tareas asignadas, etc.

Más adelante veremos con más detalle algunas de las cosas que se pueden hacer.

Cómo funciona Google Classroom
Para utilizar Classroom, lo único que necesitamos es una cuenta de Google. Esta cuenta puede ser GMail, o bien una cuenta de centro educativo con dominio en GSuite.

Para entrar en Google Classroom, no necesitamos descargar nada, ya que es una aplicación completamente online. Por lo tanto, lo primero que tenemos que hacer es iniciar sesión en la cuenta de Google. Después de iniciar sesión, puedes acceder directamente a Classroom a través de la dirección https://classroom.google.com. También es posible buscar la aplicación en el menú de aplicaciones de Google . Este menú lo podemos encontrar en la esquina superior derecha de cualquier página de Google, como el buscador, GMail, Drive, etc.

Además de la aplicación para ordenador, existe una app de Google Classroom para el móvil o tablet. Esta app, la podemos descargar desde Google Play o la App Store para Android y IOS respectivamente.

Cuando accedemos por primera vez, tendremos que seleccionar si vamos a utilizarlo como alumno para acceder a clases ya creadas, o como profesor para crear tus clases. A partir de aquí, en el caso del rol de profesor, ya podremos crear clases, invitar a alumnos a unirse, subir materiales, evaluar tareas, etc.

Los alumnos también tienen que tener una cuenta GMail o bien de un dominio en GSuite para poder acceder a las clases. Es importante tener en cuenta que si el Classroom está en una cuenta GSuite, conviene que las cuentas de alumnos también lo estén y si está en una cuenta GMail personal, lo mismo.

Ventajas de Google Classroom
Es gratis
Cualquier persona que tenga una cuenta gratuita de GMail, tiene acceso a Classroom, también de manera gratuita. Los centros educativos también puedes acceder con sus cuentas GSuite.

Es fácil de usar
Una de las ventajas más importantes, es que es una plataforma muy sencilla que no requiere de grandes conocimientos en informática para utilizarla. Además, como hemos dicho, no requiere instalación, simplemente tenemos que acceder a ella vía web.


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Ver video   https://www.youtube.com/watch?v=lzqex0u7850


9.GOOGLE DRIVE
Es un producto totalmente nuevo que permitirá a los usuarios almacenar de forma centralizada todos sus archivos de Google Docs y sincronizar estos archivos en todos sus dispositivos.

Los archivos serán accesibles desde el navegador web, el cliente de Google Drive y la Google Drive mobile app.

Google Drive y Google Docs son los componentes de un servicio integrado que proporciona un espacio único para almacenar, crear, modificar, compartir y acceder a documentos, archivos y carpetas de todo tipo.

1. Google Docs está formado por los editores de documentos, hojas de cálculo, presentaciones, dibujos y formularios de Google. Se trata de documentos online alojados en la nube y que ofrecen funciones de colaboración en tiempo real.

2. Google Drive es el lugar donde se accede a todos tus archivos, incluidos los documentos de Google Docs y los archivos locales que Utiliza Google Drive para guardar todo tipo de archivos, incluidos documentos, presentaciones, música, fotos y vídeos. Puedes abrir muchos tipos de archivo directamente en tu navegador, incluidos los archivos PDF, archivos Microsoft Office, vídeos de alta definición y muchos tipos de archivos de imagen, aunque no tengas instalado el programa correspondiente en tu ordenador.

Google Drive mantiene actualizados todos los elementos automáticamente, así que puedes realizar modificaciones y acceder a la última versión desde cualquier lugar.

Google Drive sustituirá tu anterior Lista de documentos. Todos tus documentos de Google Docs aparecerán automáticamente en Google Drive. Además, cuando muevas archivos locales a la carpeta de Google Drive de tu ordenador, podrás compartirlos y colaborar en ellos de manera muy similar a como lo haces actualmente con Google Docs.

Google Drive ofrece muchas maneras de ver, buscar y ordenar los archivos. Incluye opciones de búsqueda potentes (incluso la capacidad de buscar texto en imágenes) para que puedas encontrar rápidamente lo que buscas.hayas sincronizado con la nube. Google Drive sustituye y mejora la lista de documentos de Google Docs anterior.

Con Google Drive, siempre tendrás una copia de tus datos en la Web. No importa lo que pase con tus dispositivos, tus archivos están seguros. Se mantien la misma calidad empresarial de protección de datos y las mismas ventajas en seguridad que ofrece Google Apps.

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Comentario Personal

existen diferentes tipos de tics pero la unión de estas solo hacen que el docente
 tenga herramientas de amplio desarrollo en el proceso de aprendizaje
 y practica actualizada como una necesidad primordial,
y nuestras generaciones son parte de ellas, conviven y
respiran tecnología, son un medio de vida y desarrollo diario   

https://youtu.be/hPhS5MWQPVI


https://docs.google.com/presentation/d/1dYLBzp7CmZ9IReygxXi5SSCLgrrRy72TibyPWN_F9LQ/edit?usp=sharing


10. WEBQUEST
Desde hace bastante tiempo las webquest, miniquest, cazas del tesoro etc son recursos didácticos muy utilizados por el profesorado para que el alumnado utilice internet como fuente de información para su formación. Son actividades bastante estrucuturadas que llevan a un trabajo final. Una de las aplicaciones más utilizadas para la creación de este tipo de actividades es Webquest Creator. Pues bien WC  se ha renovado totalmente en su versión 2 y ofrece nuevas posibilidades para la creación de Webquest.La nueva versión tiene tres tipos de cuenta de usuario:

Demo: gratuita, se puede crear un ejemplo de cada actividad, 8 Mb tamaño máximo de archivo.

Básica: 5 Euros, 20 creaciones con cada actividad, 15 Mb de archivo, edición online de las imágenes, descarga de las creaciones.

Ilimitada: 7 Euros, ilimitada creación de actividades, descarga de las creaciones.

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11. SURVEYMONKEY
Es una herramienta útil para realizar encuestas, cuestionarios y recopilación de datos, actividades que usualmente los estudiantes practican en investigaciones además, como profesor puedes utilizarla para exámenes o pequeños cuestionarios.

Encuestas en el aula
El formato de Survey Monkey es bastante orientado a encuestas, sin embargo, puedes utilizarlo para pequeños cuestionarios en el aula y trabajar con tus alumnos, además es un recurso ideal para que ellos trabajen ciertas investigaciones o proyectos ya que pueden implementar las redes sociales como parte de sus herramientas de trabajo durante el proceso del proyecto.

Para iniciar la encuesta debes elegir un diseño llamativo en relación al tema que tratas, tendrás un enlace para compartirla en redes sociales o a través de tu correo electrónico, finalmente obtendrás los resultados en tiempo real y tienes opción de visualizarlos a través de gráficas para luego importarlos en distintos formatos.

Tendrás disponibles “Plantillas de expertos”, que son encuestas realizadas por otras personas pero obtendrás tus propios resultados. Survey Monkey cuenta con una versión en español y puedes escalar “categorías” a sus versiones de pago, sin embargo, su versión gratuita es bastante funcional.
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